Jeune commandant

Dès 17 ou 18 ans, les fils des seigneurs et des chevaliers recevaient des épées et des montures et apprenaient à devenir des meneurs d'hommes. Ceux qui possédaient assez de nerf devenaient les commandants des armées de Wesnoth.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | Commandant à cheval |
Coût : | 19 |
PV : | 34 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 45 |
Level: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Junior Commander |
Capacités : | commandement |
Attaques (damage - count)
![]() | lance corps à corps | 6 - 3 perforant |
Résistances
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tranchant | 20% | ![]() |
perforant | -20% | |
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contondant | 30% | ![]() |
feu | 0% | |
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froid | 0% | ![]() |
arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
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Caverne | 4 | 20% |
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Château | 1 | 40% |
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Collines | 2 | 40% |
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Eau peu profonde | 4 | 20% |
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Eau profonde | - | 0% |
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Forêt | 3 | 30% |
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Forêt de champignons | 4 | 20% |
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Gelé | 2 | 30% |
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Impraticable | - | 0% |
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Marais | 4 | 20% |
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Montagnes | - | 0% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 3 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 40% |